OpenUniversity в Astana Hub. От 2D-эскиза к готовой 3D-модели: практическое погружение в Autodesk Maya
Хотите научиться создавать 3D-графику, но пугают сложные интерфейсы? На нашем оффлайн-мастер-классе мы покажем, что начать моделировать можно структурно и без лишнего стресса.
За одно занятие мы освоим профессиональный метод контурного полигонального моделирования по референсу (poly-by-poly). Вместо долгой лекции мы сразу перейдем к практике: вы узнаете, как с помощью инструмента Create Polygon шаг за шагом «обрисовывать» плоский рисунок, выстраивая правильную и чистую 3D-сетку с нуля, чтобы превратить её в сложную объемную форму.
Делиться опытом будет Шермухаммед Рахметов — финалист чемпионата WorldSkills по 3D-моделированию. Под его руководством вы сможете избежать типичных ошибок новичков, познакомитесь с грамотным пайплайном в Maya и заберете с собой четкое понимание того, как создаются профессиональные модели.
Организационная информация:
📅 Дата: 11 апреля 2026 года (суббота)
⏰ Время: 15:00
⏳ Длительность: 2–2,5 часа
📍 Место: г. Астана, Astana Hub, GameDev Center (Class Room, 1 этаж)
❗️ Внимание: количество мест строго ограничено (рабочие станции в лаборатории занимают очень быстро).
🔗 Регистрация обязательна
-
Organizer
GameDev Center
-
Area
Web Development and Design
-
Format
Offline
-
Region
Astana
-
Address
пр-т. Мангилик Ел. 55/8, Астана 020000, Казахстан
-
Start date
April 11, 2026, 3 p.m.
-
End date
April 11, 2026, 5 p.m.