Digital Factory - цифровая фабрика
На обсуждении

В Казахстане много талантливых ребят, которые разбираются в IT, 

и хотят связать жизнь с этой сферой. Так как в Казахстане нету
возможностей заниматься этим, они либо уезжают, либо работают
на мелких проектах, разрабатывая дизайн листовок, визиток,
квартир.


Digital Factory решили собрать молодых талантов, и создавать
вместе с ними игры, попутно обучая их дизайну, 3д моделированию,
программированию и маркетингу.

Благодаря реальным проектам - человеку легче разобраться в IT, и стать востребованным специалистом.Никто в Казахстане масштабно не разрабатывает компьютерные игры, игровые движки, 

или занимается серьезной 2д или 3д анимацией. Талантливой молодежи сложно
собираться в группы и разрабатывать что то масштабное.

За последние 20 лет, во всем мире возросла потребность к развивающим программам
и играм. Только на платформе “Steam”, число игроков превысило за 125млн человек, 

а его годовой оборот исчисляется в 180 млрд долларов.

Пример наших коллег из Беларуси 

Компания Wargaming начала свое существование благодаря
Группе студентов - энтузиастов, которые увлекались разработкой
игр, и начали создавать масштабные проекты. В дальнейшем
их скупали крупные мировые компании, такие как Yahoo. 

Сейчас у компании более 5000 сотрудников, а годовой бюджет
около 400 млн долларов. В их успехе участвовало государство,
которое поддерживала проекты начинающей компании.

Digital Factory уже есть.  Своими силами я развиваю этот проект, и в приложении презентация для тех кто хотел бы ознакомиться с ней подробнее.


Проголосуйте, используя ЭЦП

2 голосов

Hub Perks

Концепция программы развития человеческого капитала в области IT
На обсуждении

Общая информация:
Планируется запуск программы развития человеческого капитала в области IT, а именно система субсидирования обучения талантливых студентов, желающих стать специалистами в сфере IT. Целями программы являются:
- стимулирование появления новых IT-школ;
- увеличение числа IT-специалистов в Республике Казахстан.

Принцип работы программы: 
Планируется распределение ограниченного объема фиксированных квот в период с 2022 по 2025 годы. Размер одной квоты позволит студенту получить годичное образование в области IT. Для студентов не исключается возможность повторного участия в программе.

Запрос:
Представить концепцию программы. В том числе механизм аккредитации школ и их учебных планов, механизм отбора студентов, общие принципы взаимодействия всех участников программы.


Проголосуйте, используя ЭЦП

3 голосов