Как TechOrda помогает талантам развиваться в GameDev.

В рамках программы TechOrda наша школа Almaz.Games School уже 3 год обучает студентов профессии 3Д моделлера в GameDev индустрии. В этом году обучение с успехом заканчивают множество студентов нашей школы. Хотим рассказать о достижениях Доржигуловой Жанель, наших учеников и учениц по программе "TechOrda".

Жанель Доржигулова, 23-летний начинающий специалист по направлению 3Д моделирование в GameDev, прошла обучение в нашей школе. Она не только успешно освоила курс, но и уже пользуется спросом как эксперт в сфере разработки игр, а также она мастерски использует инструменты ZBrush для создания персонажей и элементов игрового мира. Это позволило ей создать прекрасную дипломную работу, которая представлена ниже.

Жанель рассказала о своих впечатлениях об обучении:

Здравствуйте! А я не знаю что написать... Могу сказать только то, что всегда любила рисовать и анимацию, была очень вдохновлена техникой,  в которой были сделаны Аркейн и Спайдерверс, где они шикарно стилизовали 3Д. Мне также очень интересно попробовать себя в играх, думать о каждой мелкой детали персонажей и сцен. 

Насчет курсов - обилие сложных программ очень пугало, т.к. я никогда не имела с ними дел и в целом не так хороша в компьютерах, но все было хорошо и легко разъяснено, принцип работы стал понятен для любого человека даже без опыта.

Интересным было все, я даже не догадывалась какой длинный и сложный процесс стоял за созданием 3д моделей, каждый этап ощущался как новый пазл, который было увлекательно решать.

Мы гордимся успехами Жанель и считаем её отличным примером того, как программа "TechOrda" может способствовать профессиональному росту и достижению целей в сфере GameDev. Мы уверены, что история Жанель вдохновит и мотивирует других к стремлению к саморазвитию и реализации своих амбиций в мире создания игр.

Другой наш ученик - 29-летнего Байтенов Алмас, получивший возможность освоить профессию 3Д моделлера в GameDev.

Программа обучения была интенсивной и Алмас был полон решимости. Он погрузился в изучение сложных программ, таких как ZBrush и Maya, и вскоре начал создавать свои первые модели. Его прогресс был заметен не только преподавателям, но и его однокурсникам.

Алмас:

Я всегда любил рисовать, в общем, хотел созидать. Для меня самыми яркими личностями в игровой индустрии были - Patrice Desilets  из компании Ubisoft,Hideo Kojima из Konami, Raphael Colantonio из Arkane studio.Моей первой игрой была Prince of Persia: Warrior Within. Именно она оставила наибольшее впечатление. Я был поражен всеми составляющими частями этой игры, а именно сеттинг, сторителлинг, геймплей и музыка. В последствии это вдохновило меня стать тем, кто стремится реализоваться в одном из этих направлений.

Когда он узнал о курсах по 3Д моделированию, он увидел в этом шанс превратить свою мечту в профессию:

У меня уже был опыт работы props и environment artistа в одном мобильным проекте. При поиске курсов по программе TechOrda, среди различных школ, я хотел найти  наиболее подходящего преподавателя по интересующему меня направлению, и нашел Almaz.Games School.  Курс очень крутой. Преподаватель объясняет чуть ли не на пальцах весь пайплайн, только чтобы студенты максимально все освоили. Стабильная обратная связь и нужные знания без воды оставили приятное впечатление от обучения.

История Алмаса Байтенова — это вдохновляющий пример того, как образование, страсть и упорный труд могут привести к реальным показателям в направлении 3Д моделирования. Он доказал, что с правильным обучением и ресурсами каждый может достичь высот в этой динамичной и захватывающей индустрии.

Комментарии 0

Авторизуйтесь чтобы оставить комментарий