О Gamedev в Казахстане, программе Tech Orda от автора курса “Дизайн игрового персонажа” Алмаза Елеуова.
Интервью с Алмазом Елеуовым, автором и преподавателем курса “Дизайн игрового персонажа”.
- Здравствуйте, Алмаз. Расскажите, пожалуйста, о себе, своей работе и профессии.
- Добрый день, сейчас я преподаватель в НИШ Актобе по дисциплинам: скульптура, 3D моделирование и гитара. Также являюсь автором и преподавателем курса “Дизайн игрового персонажа” в образовательной платформе School1.kz
- Как и когда Вы решили стать 3D художником и почему в игровой индустрии?
- С раннего детства я играл в игры на SEGA, Nintendo, Gameboy, PlayStation 1,2,3 и на компьютере. В какой-то момент я осознал, что хочу сам создавать своих персонажей и свои игры.
- Какими были Ваши первые шаги, где Вы учились?
- Я учился в художественной школе в Астане. Потом поступил в Казахский Национальный университет искусств “Шабыт” и после окончания КазНУИ поступил в Rome University of Fine Arts - Римский Университет изящных искусств.
Во время учебы начал изучать различные графические, 3D программы: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, AutoCAD, ZBrush, Maya, 3Ds Max, Fusion360 и другие. Вначале было сложно, приходилось искать информацию в сети, в YouTube, в пабликах и тематических форумах. Сталкивался с багами, но постепенно понимая логику программ, учился их решать. Параллельно я обучался в онлайн школе XYZ на разных курсах: STYL по созданию игровых персонажей, Hand Paint разработке рисованных текстур, Hard Surface Lite, 3D Аниматор.
В этом 2023 году, я поступил в европейскую магистратуру School of Arts, Design and Architecture Aalto University Finland и скоро поеду в Финляндию.
- Достаточно серьезная у Вас экспертиза. Скажите, пожалуйста, в чем плюсы и минусы работы 3D художником?
- Это замечательная профессия и она не стоит на месте - всегда есть альтернативные подходы и возможности реализации своих идей и самореализации. Сегодня и в ближайшем будущем профессия 3D Artist крайне актуальна во всем мире и конечно она хорошо оплачивается. Ваша работа связана с искусством и вы в ней - творец, демиург, создатель своего мира, своей реальности.
Из минусов - возможно порог входа в профессию за счет объема информации, но эта информация несложная и увлекательная, она вас развивает и обогащает. Также в работе 3D художника возможны "кранчи" то есть переработки.
Но все-таки это одна из самых перспективных профессий, с развитием метавселенных она становится еще более востребованной во всем мире.
- Как бы Вы оценили рынок Gamedev в мире и в Казахстане?
- По оценкам экспертов, объем геймдев-индустрии в мире оценивается в $200 млрд. Ожидается, что к 2025 году он вырастет до $270 млрд, сегодня это одна из топовых индустрий в мире.
В Казахстане, насколько понимаю, разработка компьютерных, приставочных игр в начальном состоянии - возможно в силу высокой себестоимости и дефицита кадров. У нас развитие идет в сторону мобильного гейминга - это оптимальное направление, там много финансовых, технологических ресурсов, относительно невысокая себестоимость и порог входа в индустрию.
Здорово, что в приоритетах Astana Hub есть развитие Gamedev, экономика Казахстана будет получать большие валютные поступления с внешних рынков в виде заработной платы, инвестиций, экспортной выручки. Я верю в развитие и в необходимость поддержки игровой индустрии в Казахстане.
- По Вашему мнению, у казахстанской молодежи есть шансы быть успешными в мировой Gamedev индустрии?
- Да! Каждый день по своим ученикам вижу насколько талантливая и сфокусированная на успех наша молодежь. Сегодня наши молодые люди играют в игры, побеждают в международных соревнованиях, знакомы с мировыми трендами.
Мы можем предложить миру свое видение через нашу культуру, мировоззрение. Расположение на карте мира позволяет быть на стыке мейнстримной индустрией Запада (США, Европа) и с растущими рынками Востока (Китай, Корея, Япония).
Нам близка тематика пост-СССР, есть успешные кейсы, которые мы можем перенять: студия GSC Game World с играми Казаки, Сталкер; студия 4A Games с игрой Метро, Gaijin с Warthunder, студия Mundfish с набирающей сейчас популярность игрой Atomic Heart.
- Алмаз, а как Вы стали автором и преподавателем программы Tech Orda от Astana Hub в образовательной платформе School1.kz?
- В 2022 году на мероприятии Aqtobe IT Community я познакомился с его основателем и руководителем School1.kz Ермекжаном Картжановым. Мы много говорили про Gamedev индустрию, обсуждали перспективы казахстанского рынка, вместе пришли к выводу, что на рынке есть потребность в наших кадрах, что нужно развивать индустрию. Он убедил меня в том, что я должен делиться своей экспертизой и в итоге мы решили запустить курс.
Начали с офлайн формата в Актобе для школьников и взрослых, потом узнали о программе Tech Orda, подали заявку, получили 2 гранта, по которым сегодня обучаем наших талантливых студентов: Михаила и Эльдара.
В рамках Глобальной акции Hour of Code в декабре прошлого года School1.kz совместно с Управлением образования Актюбинской области и учителями "Информатики" провела бесплатные уроки для 20 тысяч(!) школьников города Актобе и Актюбинской области.
После акции мы предоставили нашим школьникам и учителям возможность пройти бесплатный мини-курс “Дизайн игрового оружия”, таким образом мы стараемся популяризировать сферу IT, Gamedev в нашем регионе.
Сегодня мы открыли студию при School1.kz, привлекли актюбинских студентов - разработчиков на игровом движке Unity, тестируем гипотезы, создаем концепты, пишем сценарии, в общем, что-то делаем в этом направлении в Актобе.
Сейчас с Ермекжаном мы работаем над запуском большого онлайн курса, где с нуля будем обучать востребованной в мире и Казахстане профессии - 3D Artist в Gamedev.
- Ваше мнение и предложения по программе Tech Orda?
- Классная программа от Astana Hub, обязательно нужно продолжать и конечно хочется, чтобы большее количество граждан Казахстана, особенно в регионах, могли обучаться по программе Tech Orda, наша школа для этого готова!
- Какие советы Вы дадите молодым людям, которые хотят войти в игровую индустрию?
- Секрет хорошего подбора специальности не в простом поиске простой профессии с хорошим заработком. Выбранная профессия должна вас увлекать и вдохновлять!
Индустрия игр универсальна, она предоставляет замечательную возможность людям разных специальностей уверенно войти в IT, в Gamede, например, художник концепт арта может изучить анимацию, программисты на C# и C++ быть разработчиками игр, соответственно, в Unity и Unreal Engine, копирайтер стать сценаристом игры, архитектор из строительной сферы - дизайнером игрового пространства.
В принципе, ограничений нет! Мы учим ребят с полным отсутствием художественного опыта, и они показывают прекрасные результаты.
Следующим шагом я посоветую выбрать правильную школу, курс и наставника.
В School1.kz мы обучаем, а потом трудоустраиваем наших выпускников в игровые студии партнеров, помогаем выпускникам с портфолио, лучших стараемся оставить у себя - в нашу новую игровую студию.
Я с удовольствием приглашаю всех, независимо от возраста и художественного опыта, кто хочет войти в IT через увлекательный мир Gamedev на мой курс в School1.kz - “Дизайн игрового персонажа”!
Комментарии 0
Авторизуйтесь чтобы оставить комментарий