Как использовать Rich Media баннер для продвижения энергетического напитка среди мобильной аудитории
Категория энергетических напитков требует точного и креативного подхода к продвижению. В сегменте FMCG одним из самых действенных инструментов выступает медийная реклама, которую бренд "18+" успешно применил для решения имиджевых задач.
Подробнее о стратегии и результатах — в кейсе.
Задачи:
• Повышение узнаваемости бренда
• Увеличение знания целевой аудитории о напитке 18+
Инструменты:
• Таргетирование по социально-демографическим признакам
• Релевантные интересы и категории приложений
Гео: Узбекистан
Реализация
Для выхода на целевую аудиторию использовалось сочетание таргетингов по соцдем признакам и релевантным интересам.
Основное внимание уделялось мужчинам и женщинам 16–40 лет — ключевой аудитории категории энергетических напитков. Эта группа активно использует мобильные устройства для развлечений, обучения и самовыражения, что определило выбор таких категорий интересов, как геймеры, студенты, образование, хобби, стиль и мода.
В каждой категории был разработан свой пул интересов, чтобы обеспечить точное попадание в аудиторию.
Для кампании отдел продакшн платформы BYYD разработал уникальный игровой Rich Media креатив. Это формат с высокой вовлеченностью: после взаимодействия с такими креативами 56% пользователей проявляют интерес к покупке, в то время как у статичных баннеров этот показатель составляет всего 38%.
Креатив включал интерактивный сценарий: пользователям предлагалось переместить молекулы с элементами к изображению банки напитка, чтобы узнать больше о его составе и перейти на сайт.
Такой подход визуализировал ценность продукта, делая его запоминающимся, и побуждал пользователей к дальнейшему взаимодействию с брендом.
Результаты
Оптимизация кампании проводилась ежедневно на основе данных платформы BYYD. Такой подход позволил оперативно реагировать на изменения поведения аудитории, что привело к достижению CTR выше запланированного уровня.
Результаты показали высокую эффективность размещения в приложениях разных тематик. Планировщики и музыкальные сервисы привлекли пользователей, заинтересованных в продуктивности и расслаблении, а мидкор и казуальные игры привлекли вовлеченную аудиторию, склонную к активному взаимодействию с контентом.
По итогам кампании был перевыполнен план по кликам и показам, что подтверждает успешный выбор аудитории и высокую эффективность in-app рекламы.
Узнать больше можно на сайте.
Комментарии 2
Авторизуйтесь чтобы оставить комментарий
Вячеслав Зырянов · Дек. 25, 2024 22:36
Классно
Laura Meir · Дек. 24, 2024 23:26
Super!