Онлайн-лекция: «Решение, которое спасет геймджем: Finite State Machine»
Разгоняемся и объявляем следующую лекцию перед джемом!
На геймджеме нет времени на чистоту кода и идеальный SOLID по учебнику. Но писать всё в Update со ста флагами — значит гарантированно тратить драгоценное время на вылавливание багов и мучительное дописывание новой логики. Мы покажем рабочий компромисс!
Тема: «Решение, которое спасет геймджем: Finite State Machine»
На лекции разберем:
-
Шаблон класса BaseState;
-
Как переключать состояния безопасно;
-
Небольшой лайфхак: отладка FSM за 1 минуту — визуализируем текущее состояние прямо в инспекторе и над головой персонажа;
-
Пять частых ошибок на джеме с FSM и как их не совершить (спойлер: бесконечные переходы и состояния-монстры).
Спикер: Азретали — Middle Gameplay Engineer с 3 годами коммерческого опыта в индустрии. Пишет на Unity, в данный момент работает над проектом Fleshinsane.
Когда и где? 27.05.2026 в Google Meet, ссылка на который будет в нашем Telegram-чате.