Benza Street Unbound: история создания игры, которая вот-вот увидит свет

От Jungle Town к мечте
Все началось с Jungle Town – нашей первой игры, которая пусть и не стала коммерческим хитом, но собрала более 500 000 скачиваний на Android, iOS и Steam. Этот опыт научил нас многому, но главное – он показал, что рынок детских игр сложен для продвижения.
Тогда я решил пойти другим путем. Будучи фанатом GTA и NFS Heat, я задумался: а почему бы не создать свою гоночную игру в открытом мире? Город, машины, кастомизация, свобода – все, что мы так любим. Так родилась идея Benza Street Unbound.
Разработка началась почти три года назад в составе трех человек. В какой-то момент мы полностью отключились от коммерческих проектов, продали офис и ушли в full-time, чтобы довести игру до релиза. Это был риск, но иначе — никак.
Построить открытый мир
Город в игре – это не просто фон для гонок, а живой, детализированный мир. За основу мы взяли Майами и карту игры NFS Heat, изучая, как там устроены дороги, где расположены здания и какие элементы делают город по-настоящему атмосферным.
Создание дорог оказалось сложнее, чем мы думали. Было два пути: либо вручную моделировать в 3D-программе, либо использовать процедурную генерацию (например, Houdini), но для этого нужны специалисты. В итоге я нашел средний вариант: сделал процедурные перекрестки в Modo 3D, перенес их в Unity и вручную собрал дорожную сеть. Это позволило добиться нужного баланса между гибкостью и контролем.
Когда дороги были готовы, настал черед самого сложного – формирования острова. Хотелось найти автоматические инструменты для генерации рельефа, но в итоге пришлось вручную прорисовывать каждый уголок, чтобы город выглядел естественно.
3D, которое никто не готовил для игр
Чтобы оживить город, нужны были здания и окружение: деревья, светофоры, мусорные баки и тысячи других деталей.
Сначала мы попробовали пойти по простому пути — купить готовые 3D-модели. В итоге у нас собралось более 8000 объектов – и с этого момента начался настоящий хаос.
На первый взгляд модели выглядели отлично, но стоило взглянуть глубже, как выяснилось:
Одни здания были красивыми, но абсолютно неиграбельными;
Другие выглядели нормально, но использовали десятки материалов, что губительно для мобильной оптимизации;
Некоторые оказались непригодными для работы из-за лишних полигонов и недоработанной геометрии.
Пришлось искать компромисс: использовать то, что подходит, дорабатывать вручную и заново моделировать отдельные здания.
Параллельно я начал собирать первый остров – ту часть города, которая пойдет в релиз. Когда он, наконец, обрел форму, казалось, что все сложное позади. Но на самом деле проблемы только начинались.
Самый болезненный этап разработки
Пока я строил мир, разрабатывалось ядро игры и интерфейс. Этот этап чуть не похоронил проект.
Я доверил работу одному разработчику, искренне веря, что все под контролем. Прошел почти год, и когда я проверил результат, оказалось, что:
Гараж багует и работает через раз;
Код неоптимизирован и перегружен;
Интерфейс непригоден для нормального использования.
Это был тяжелый момент. Несколько дней я пытался осознать произошедшее, но затем включил критическое мышление. Я всегда жил по принципу: "никогда не сдавайся", и этот случай не стал исключением. Мы начали все заново.
AstanaHub и второй шанс для Benza Street Unbound
В это время AstanaHub запустил программу SeedMoney, где требовалось предоставить MVP. Версия была сырой, но даже в таком виде мы смогли убедить жюри в потенциале игры и получили финансирование в размере 10 000 000 тг. Это стало настоящим спасением. Деньги дали нам возможность:
Нанять людей на аутсорс, чтобы переработать проблемные 3D-модели;
Поддержать команду, чтобы не отвлекаться на сторонние заказы;
Исправить ключевые баги и привести игру в рабочее состояние.
AstanaHub помог нам не только с финансированием, но и с местами для работы: коворкинг стал нашим вторым домом, где рождались новые идеи, и каждый день мы делали игру лучше.
Команда, без которой ничего бы не получилось
🔥 Дмитрий - это я, автор и идейный вдохновитель проекта, архитектор дорог и ландшафтный дизайнер города, а также программист, 3D-моделлер, UI/UX-дизайнер, специалист по оптимизации в одном лице. Человек, ответственный за все процессы в команде, начиная от идеи и заканчивая технической реализацией проекта. Нелегкая это ноша, скажу я вам.
🔥 Станислав – программист, который спас проект. Сначала мы ругали его за опоздания и небольшие косяки, но потом поняли: это человек, который реально болеет за игру. Он исправил все критические баги, довел до ума мультиплеер, интерфейс, физику и многое другое.
🔥 Вика – архитектор игрового мира. Моя жена, которая, не имея опыта в GameDev, за полгода освоила 3D-моделирование и левел-дизайн. Теперь она – главный "мэр" нашего города. Я люблю создавать брутальные дворы и разбитые дороги, а она – красивую инфраструктуру и уютные кварталы. Иногда мне приходится проводить "тайные вторжения" в город, чтобы добавить хаоса, но она тут же их находит и возвращает порядок.
Что уже готово?
Большой открытый мир;
Кастомизация машин и персонажей;
7 гоночных режимов;
Мультиплеер с добавлением друзей, голосовым и текстовым чатом;
Магазин эксклюзивных машин, таблица лидеров, ежедневные задания.
Что дальше?
Игра уже почти готова, но мы понимаем, что в день релиза она будет казаться сырой. Мы продолжим ее дорабатывать вместе с сообществом, добавлять новые механики, улучшать контент и слушать ваши пожелания.
Нам нужны партнеры и инвесторы. Мы можем развивать игру сами, но этот путь будет долгим. Поэтому мы открыты для предложений от инвесторов, которые помогут нам ускорить процесс и сделать Benza Street Unbound еще круче.
Как ChatGPT помог нам в разработке
Этот проект во многом стал таким, каким он есть, благодаря искусственному интеллекту. ChatGPT помог нам:
Придумать название игры;
Оптимизировать много процессов;
Разрабатывать тексты для маркетинга;
Давать идеи для новых механик;
Даже эта статья написана с его участием.
Присоединяйтесь и ждите релиз!
🚗 Benza Street Unbound – это только начало!
💬 Обсуждайте игру в комментариях
📢 Подписывайтесь на наше Reddit, Discord, сообщество
🎮 Ждите следующую статью – расскажем, как создавали физику машин
⏳ И, конечно, ждите релиз – он уже совсем скоро
Comments 2
Login to leave a comment
Бибигуль Кандарбекова · March 31, 2025 13:02
ЖдемС
Ainur Shamkelova · March 19, 2025 11:06
ооо күшті