The post has been translated automatically. Original language: Russian
FOV (Field of View) is the field of view that the game camera covers in space. The higher the FOV value, the more you see around you, but the smaller, the better you can see small details in the distance.
A person has a very wide viewing angle:
- 200-220 degrees horizontally
- 150 degrees vertical
At the same time, in games, the camera's FOV is usually: 60-90 degrees
How is it that with a FOV of 60 degrees, we feel the game in about the same way as with a real viewing angle of 210 degrees?

"The thing is that a person's eyesight is divided into 4 main segments: The vision that notices movements is about 160 degrees. The vision that separates colors is about 120-60 degrees. The vision that perceives shapes is approximately 60-10 degrees. The vision that can read text and focus is about 20-10 degrees." (c) Ashgdev
Thus, when playing with a 60 degree FOV, we don't lose a lot of information because:
- Most of our field of view is used to observe movement (160 degrees), which is also available at FOV 60.
- The central area of vision (60-10 degrees), where we distinguish shapes and focus, remains unchanged.
It is worth noting that everyone's eyesight is different, so perception may differ. It is also necessary to take into account that the eyes have an offset of 30 degrees each, which increases the total viewing angle of a person.
As a result, a FOV of 60 degrees is a comfortable value for most players, providing sufficient visibility and not overloading vision.
It is important to understand that the camera in the game cannot fully reproduce all the features of human vision. It is limited to one focal length, which leads to some distortion. However, these distortions are not critical, and in general, players get a similar feeling from playing with FOV 60 and with a real viewing angle.
FOV (Field of View) is the field of view that the game camera covers in space. The higher the FOV value, the more you see around you, but the smaller, the better you can see small details in the distance.
The influence of FOV on the perception of the game is very great:
- Surrounding world: With a high FOV, you see more of the world around you, which can be useful in games where awareness of the situation is important (shooters, strategies). But if the FOV is too high, it can be difficult to focus on one thing.
- Aiming: Low FOV increases aiming accuracy, which can be useful in FPS. But at the same time, you will see less of the world around you.
- Movement: A high FOV can make movement smoother and more comfortable, but there may be a feeling of motion sickness.
- Speed perception: With a low FOV, the feeling of speed will be lower than with a high one. This can be useful in games where it is important to react quickly, such as racing simulators.
Example:
Imagine that your character is moving at the same speed along the corridor.
- At low FOV (60 degrees) you will only see a small section of the corridor ahead of you. This can create a sense of enclosed space and increase tension.
- At high FOV (120 degrees) you will see the entire corridor in front of you and even part of the rooms on the sides. This can make the gameplay more comfortable and allow you to better plan your actions.
It is important to note that the influence of FOV on the perception of the game is individual for each player. Don't be afraid to experiment with different FOV values.
Successful use of FOV helps to enhance the immersion in the game and makes the gameplay more interesting and exciting.
FOV (Field of View) - это поле зрения, которое охватывает игровая камера в пространстве. Чем больше значение FOV, тем больше вы видите вокруг, но чем меньше, тем лучше вы можете разглядеть мелкие детали вдали.
У человека очень широкий угол обзора:
- 200-220 градусов по горизонтали
- 150 градусов по вертикали
В то же время в играх FOV камеры обычно составляет: 60-90 градусов
Как же получается, что при FOV 60 градусов мы ощущаем игру примерно так же, как и при реальном угле обзора в 210 градусов?

"Все дело в том, что зрение человек делится на 4 основных сегмента: Зрение, которое замечает движения — около 160 градусов. Зрение, которое разделяет цвета — примерно 120-60 градусов. Зрение, которое воспринимает формы — приблизительно 60-10 градусов. Зрение, которое может читать текст и фокусироваться — около 20-10 градусов." (с) Ashgdev
Таким образом, при игре с FOV 60 градусов мы не теряем много информации, потому что:
- Большая часть нашего поля зрения используется для замечания движения (160 градусов), что доступно и при FOV 60.
- Центральная область зрения (60-10 градусов), где мы различаем формы и фокусируемся, остается неизменной.
Стоит отметить, что зрение у всех людей разное, поэтому восприятие может отличаться. Также необходимо учитывать, что у глаз есть смещение 30 градусов на каждый, что увеличивает суммарный угол обзора человека.
В итоге, FOV 60 градусов является комфортным значением для большинства игроков, обеспечивая достаточный обзор и не перегружая зрение.
Важно понимать, что камера в игре не может полностью воспроизвести все особенности человеческого зрения. Она ограничена одним фокусным расстоянием, что приводит к некоторым искажениям. Однако, эти искажения не являются критичными, и в целом игроки получают сходные ощущения от игры с FOV 60 и с реальным углом обзора.
FOV (Field of View) - это поле зрения, которое охватывает игровая камера в пространстве. Чем больше значение FOV, тем больше вы видите вокруг, но чем меньше, тем лучше вы можете разглядеть мелкие детали вдали.
Влияние FOV на восприятие игры очень велико:
- Окружающий мир: При высоком FOV вы видите больше окружающего мира, что может быть полезно в играх, где важно осознание ситуации (шутеры, стратегии). Но при слишком высоком FOV может быть сложно сосредоточиться на чем-то одном.
- Прицеливание: Низкий FOV увеличивает точность прицеливания, что может быть полезно в FPS. Но при этом вы будете видеть меньше окружающего мира.
- Движение: Высокий FOV может сделать движение более плавным и комфортным, но при этом может появиться чувство укачивания.
- Восприятие скорости: При низком FOV ощущение скорости будет ниже, чем при высоком. Это может быть полезно в играх, где важно реагировать быстро, например в гоночных симуляторах.
Пример:
Представьте себе, что ваш персонаж двигается с одинаковой скоростью по коридору.
- При низком FOV (60 градусов) вы будете видеть только небольшой участок коридора впереди себя. Это может создать ощущение замкнутого пространства и увеличить напряжение.
- При высоком FOV (120 градусов) вы будете видеть весь коридор впереди себя и даже часть помещений по сторонам. Это может сделать игровой процесс более комфортным и позволить лучше планировать свои действия.
Важно отметить, что влияние FOV на восприятие игры индивидуально для каждого игрока. Не бойтесь экспериментировать с разными значениями FOV.
Удачное использование FOV способствует усилению погружения в игру и делает игровой процесс более интересным и захватывающим.