Біздің ойынның тарихы 2016 жылы Apple TV консолін сатып алудан басталды. Бұл өте қызықты құрылғы болды, онда мен бірнеше ойындарды, соның ішінде балалар ойындарын таптым. Олардың бірі әйгілі студиядан шыққан және маған ұнағаны соншалық, мен әйелім мен музаға: "бал, мен қызымызға ойын жасағым келеді!"Ол мені қолдады. Ойынды немесе қосымшаны құру туралы ой менде бұрын пайда болған, бірақ маған бұл мүмкін емес, жай ғана шектеулі болып көрінді. Сол кезде өрт шықты, Мен тек алға ұмтылуды шештім. "Ойын құру үшін бізге ақша мен пікірлес адамдар керек", - дейсіз. ИЯ, бәрі дұрыс. Ол кезде мен ең жақсы видеограф болдым және жақсы ақша таптым, сондықтан мен әйелім екеуміз команда тауып, жобаны қаржыландырамыз және басқарамыз деп ойладым.
Бейне ойындар-әлемдегі ең қарқынды дамып келе жатқан IT-нарықтардың бірі. 2020 жылы нарық көлемі 160 миллиард долларға жетті. Салыстыру үшін: өткен жылы ойын нарығының көлемі 152 миллиард долларға тең болды, музыка индустриясының қатысушылары 57 миллиард доллар тапты. 2022 жылы әлемдік ойын нарығы 196 миллиард долларға жетеді деп күтілуде. Өз кезегінде, Қазақстанның ойын нарығы шамамен 350 миллион долларды құрайды, бұл 2018 жылға қарағанда 2 есе көп. Қазіргі әлемде бейне ойындар жасау ойын-сауық индустриясының ең үлкен сегменттерінің бірі болып табылады. Геймдевті немесе ойындардың дамуын тұтастай алғанда компьютерлік ойын индустриясынан бөлек қарастыруға болмайды. Ойындарды тікелей құру-бұл компьютерлік ойындар сияқты күрделі өнімдерді өндірудің, таратудың және тұтынудың толық өмірлік циклін қамтамасыз ететін күрделі "экожүйенің" бір бөлігі ғана.
Сондықтан Қазақстанда толыққанды Геймдев студиясын құру осы индустрияның даму қарқынын арттыруға, сондай-ақ қаржылық жағынан да, техникалық жағынан да тәуелсіз отандық әзірлеушіні біріктіруге және көмектесуге мүмкіндік береді. Мұндай өзара әрекеттесу мен дамудың жарқын мысалы MAIL.RU.
ЭЦҚ арқылы дауыс беру
1 дауыс