Вакансии
Размещайте свою вакансию или откликайтесь на подходящие вакансии легко, заполнив простую форму онлайн. Получите SC и XP за активность в разделе вакансий.
Рекрутер
Основные требования
— Опыт работы в подборе персонала от 1 года — Знание современных методов рекрутинга — Коммуникабельность и умение работать в команде — Ответственность и организованность
Producer (Gamedev) LiveOps
Мы ищем того, кто:
- Решил сложные задачи: у вас за плечами опыт запуска и/или оперирования F2P-игрой, которая приносила деньги (LTV > CPI). Не просто участие, а реальные кейсы с измеримыми результатами.
- Силен в жанрах: понимаете до мелочей как минимум один из жанров: Casual (Match-3, Merge, Arcade) или Mid-Core (Стратегии, Шутеры, сложные головоломки). Вы не просто играли, а «прокачаны» в механиках и монетизации (будет здорово, если сможете похвастаться уровнями в казуальных играх).
- Собирал и вел команды: руководили отделом, нанимали, проводили performance review и, если нужно, принимали сложные кадровые решения. Вы строите не просто коллектив, а эффективную машину.
- Мыслит данными и деньгами: для вас P&L, LTV, ROI — не просто аббревиатуры, а основные инструменты для принятия решений.
- Насмотрен и амбициозен: вы горите желанием сделать свой следующий успешный проект или побить рекорды по показателям и заработать для компании (и для себя) серьезные деньги.
Game designer (social game) Gamedev
Что важно в опыте (Hard-skills):
- опыт гейм-дизайнером на мобильных F2P-проектах с LiveOps — от 2 лет для Middle, от 3+ лет для Senior с кейсами ownership метрик;
- понимание цикла «гипотеза → дизайн → релиз → анализ → итерация» — умение не просто придумывать, а проверять и улучшать на основе данных;
- навыки работы с игровой экономикой и балансом — расчёты monetization, progression, rewards, retention vs revenue trade-off;
- знание ключевых метрик — R1–R28, ARPU, ARPPU, Churn, Conversion, Engagement, LTV; умение читать данные в Dev2Dev (или аналоге) и ставить задачи аналитику;
- опыт создания GDD и ТЗ — структурных, понятных разработчикам, художникам, аналитикам и QA; готовность использовать AI для ускорения;
- понимание LiveOps-ритма — ивенты, сезоны, контент-календарь, быстрые итерации без потери качества;
- навык работы с нарративом и текстами — способность писать сценарии, диалоги, UI-копирайт в casual/social тоне;
- портфолио завершённых коммерческих проектов — с указанием личного вклада, желательно с цифрами по росту вовлечённости, монетизации или удержания;
- владение инструментами — Jira, Miro, Figma, Google Sheets, Confluence и уверенное использование AI (LLM) в работе.
Что важно в стиле работы (Soft-skills):
- ответственность за результат — связывать свои действия с KPI, не перекладывать ответственность на продюсера или аналитика;
- инициативность — самостоятельно находить точки роста в данных, поведении игроков и календаре, предлагать решения первым;
- системное мышление — видеть связи между механиками, экономикой, монетизацией, социальными петлями и нарративом;
- коммуникабельность и командность — работать в сильной GD-команде и со смежными ролями без потери ownership, уметь аргументировать и слышать других;
- аргументация данными — любые предложения строить на цифрах и learnings, а не на «мне кажется» или «игроки просят»;
- стрессоустойчивость — LiveOps на 60M+ аудитории не прощает ошибок, но ты готов быстро их исправлять и учиться;
- энергия и драйв — интерес именно к Kiss Me как флагманскому продукту, с 60+ млн. живой аудиторией, желание улучшать проект, готовность принимать вызовы высокого темпа live ops и видеть влияние своих решений в реальных метриках.
Где роль будет сложной
Эта роль требует сочетания продуктового мышления, аналитики и дизайнерской смелости. Она может оказаться сложной, если тебе ближе:
- работать по чёткому ТЗ от продюсера, а не самостоятельно искать гипотезы;
- создавать красивые механики без привязки к бизнес-показателям;
- отдавать документ и забывать про контроль реализации и анализ эффекта;
- полагаться только на интуицию, игнорируя данные;
- избегать жёстких дедлайнов live-ops-цикла и быстрых итераций;
- быть solo-героем, а не частью команды сильных GD.
Game designer (Merge-2) Gamedev
Что важно в опыте (Hard-skills):
- опыт Game Designer уровня Senior от 3+ лет в mobile F2P (merge, match-3, casual) с коммерческими релизами;
- самостоятельное ведение продуктовой линии — ты сам формировал бэклог, приоритеты и гипотезы, работал без постоянного продюсера «на каждый чих»;
- Data-driven практика — уверенное знание метрик R1–R28, ARPU, ARPPU, churn, Retention D1/D7/D30, conversion, решения подкреплены цифрами и гипотезами с ожидаемым эффектом;
- глубокий опыт с FTUE и meta в merge / casual — понимание воронки старта, прогрессии, заказов, meta-loop (на примере Gossip Harbor, Travel Town и лидеров рынка).
- навык написания ТЗ и приёмки — твои документы принимаются в разработку без массовой переделки, ты контролируешь реализацию на DEV и даёшь чёткий фидбек;
- использование AI в работе — ты не боишься нейросетей, используешь их для ускорения рутины (ТЗ, референсы, тексты, баланс, анализ конкурентов) и показываешь конкретные сценарии;
- инструменты — Jira, Confluence, Figma, Miro, Google Sheets, готовность встроиться в pipeline проекта и компании;
- портфолио с кейсами влияния на метрики — желательно с цифрами (было/стало по Retention, ARPU, конверсии).
Что важно в стиле работы (Soft-skills):
- продуктовое мышление — каждая фича рассматривается через цель, метрику успеха и вклад в общий продукт, а не как «механика ради механики»;
- Ownership и ответственность — ты отвечаешь за эффект своих решений, а не только за наличие документа; доводишь до релиза и анализируешь результат;
- инициативность и проактивность — сам находишь проблемы в данных и геймплее, предлагаешь решения, не ждёшь задач от арт-директора или PM;
- высокий темп и энергия — готов к быстрым фиксам, частым релизам, не застреваешь в перфекционизме, умеешь применять правило 80/20;
- системное мышление — видишь связи core ↔ meta ↔ монетизация ↔ ретеншн ↔ live-итерации и действуешь с учётом dev-мощностей;
- чёткая коммуникация — пишешь структурированные ТЗ без «воды», умеешь договариваться с разработчиками, художниками, аналитиками, арт-директором, отстаиваешь продуктовую позицию на данных, а не на эмоциях;
- конструктивная конфликтность — споришь по scope и приоритетам, но всегда с аргументацией и уважением к экспертизе коллег;
- стрессоустойчивость — работаешь в условиях живого проекта, срочных правок и давления по метрикам, сохраняя качество и темп.
Где роль будет сложной:Эта позиция потребует сочетания стратегии, тактики и практической работы. Она не подойдёт, если вам ближе:
- ждать детальную постановку от продюсера или арт-директора — на MER ты сам определяешь задачи;
- писать только документы, но не погружаться в приёмку, аналитику и приоритеты;
- принимать решения исходя из «мне так нравится» без гипотез и метрик;
- фокусироваться на «красивых» механиках, игнорируя провалы в FTUE и первых сессиях;
- работать медленно, избегать частых релизов или бояться нейросетей;
- избегать ответственности за баги и качество реализации на DEV;
- не иметь подтверждённых кейсов с влиянием на Retention, ARPU или конверсию.
Pixi developer (Gamedev)
Hard-skills:
- техническое образование;
- опыт разработки игр без использования игрового движка высокого уровня;
- опыт разработки игр c использованием библиотеки Pixi.JS (WebGL and WebGPU wrapper) или подобных библиотек которые используют другие графические API (OpenGL и тд.) или Phaser на TypeScript от 2-х лет;
- базовые знания линейной алгебры;
- опыт работы с Canvas, CSS, HTML5 и JavaScript ЕS5/6+.
Будет плюсом, но не обязательно:
- опыт работы с Kotlin и Swift;
- опыт разработки нативных приложений под Android и IOS платформы.
Инженер по геонавигации и продаже специализированного ПО
Участие в технических продажах специализированного ПО и осущствление сервиса с его использованием
Требования
- Опыт работы на буровой площадке (полевой опыт обязателен)
- Общее понимание процессов строительства скважины и экономики бурения (стоимость суток, НПВ, влияние осложнений на бюджет проекта)
- Уверенное чтение и интерпретация каротажных диаграмм ГТИ и мехлогов
- Понимание ранних признаков осложнений (затяжки/посадки/прихваты/поглощения/ГНВП) и алгоритмов реагирования
- Узкоспециализированный опыт в одном из смежных направлений — приветствуется:технолог по буровым растворамдолотный инженер/сервисННБ (наклонно-направленное бурение)
- технолог по буровым растворам
- долотный инженер/сервис
- ННБ (наклонно-направленное бурение)
- Опыт участия в расследовании инцидентов и аварий на скважине
- Развитые коммуникативные навыки, опыт взаимодействия с буровой бригадой и супервайзерами
- Опыт подготовки и проведения презентаций для руководства заказчика
- Готовность к посменной/удаленной работе в режиме мониторинга (при необходимости)
- Английский язык - минимально B2
Будет плюсом
- Опыт работы с программным обеспечением для мониторинга бурения (Drillspot/SOLO и аналоги)
- Опыт проектирования скважин (well planner, drilling engineer)
- Опыт работы в специализированном ПО для проектирования: DOX, Compass, Бурсофтпроект
- Опыт работы с системами сбора данных на буровой
Инженер по оптимизации бурения (Drilling Optimization Engineer)
Мы ищем инженера по оптимизации бурения для мониторинга и технического сопровождения буровых операций в режиме реального времени, анализа механики бурения и раннего выявления признаков осложнений и аварийных ситуаций, а также поддержки продаж специализированного ПО
Требования
- Опыт работы на буровой площадке (полевой опыт обязателен)
- Общее понимание процессов строительства скважины и экономики бурения (стоимость суток, НПВ, влияние осложнений на бюджет проекта)
- Уверенное чтение и интерпретация каротажных диаграмм ГТИ и мехлогов
- Понимание ранних признаков осложнений (затяжки/посадки/прихваты/поглощения/ГНВП) и алгоритмов реагирования
- Узкоспециализированный опыт в одном из смежных направлений — приветствуется:технолог по буровым растворамдолотный инженер/сервисННБ (наклонно-направленное бурение)
- технолог по буровым растворам
- долотный инженер/сервис
- ННБ (наклонно-направленное бурение)
- Опыт участия в расследовании инцидентов и аварий на скважине
- Развитые коммуникативные навыки, опыт взаимодействия с буровой бригадой и супервайзерами
- Опыт подготовки и проведения презентаций для руководства заказчика
- Готовность к посменной/удаленной работе в режиме мониторинга (при необходимости)
- Английский язык - минимально B2
Будет плюсом
- Опыт работы с программным обеспечением для мониторинга бурения (Drillspot/SOLO и аналоги)
- Опыт проектирования скважин (well planner, drilling engineer)
- Опыт работы в специализированном ПО для проектирования: DOX, Compass, Бурсофтпроект
- Опыт работы с системами сбора данных на буровой
Региональный инженер
· Высшее или средне-специальное образование в области информационных технологий, телекоммуникаций, инфокоммуникаций;
· Опыт работы по специальности от 1 года в аналогичной роли (системный администратор, ИТ-инженер, технический специалист);
· Знание архитектуры ИС, понимание принципов работы клиент-серверных и веб-приложений;
· Навыки установки и настройки ОС Windows, периферийного оборудования, базового сетевого оборудования (маршрутизаторы, коммутаторы);
· Опыт работы с диагностическим медицинским оборудованием и ПО, поддерживающим стандарт DICOM (желательно);
· Владение государственным и русским языками;
· Умение читать и применять техническую и методическую документацию;
Инженер по внедрению (стажер)
Наш идеальный кандидат:
- Имеет диплом в сфере IT, телекоммуникаций или инфокоммуникаций.
- Уже работал системным администратором или ИТ-специалистом от 1 года.
- Понимает, как устроены клиент-серверные и веб-приложения, умеет обжимать кабели и настраивать маршрутизаторы.
- Свободно говорит на казахском и русском языках (это критично, так как нужно обучать персонал в районах).
- На 100% готов к регулярным разъездам и командировкам.
Стажер в сервисную службу
📋 Базовые требования (Hard Skills)
- Образование: Высшее или средне-специальное образование (возможно, студенты последних курсов или выпускники). Направление зависит от специфики компании (техническое, IT, логистика или сервис).
- Техническая грамотность: Уверенное владение ПК, пакетом MS Office (Excel, Word). Понимание того, как работают CRM-системы или базы данных, будет плюсом.
- Грамотная речь: Отличное владение языком (устным и письменным), четкая дикция и отсутствие барьеров в коммуникации.
🤝 Личные качества и софт-скиллы (Soft Skills)
- Клиентоориентированность: Эмпатия, искреннее желание помочь клиенту и решить его проблему.
- Стрессоустойчивость: Способность сохранять спокойствие в работе с «трудными» или недовольными клиентами.
- Обучаемость: Готовность быстро усваивать большие объемы информации (продуктовую линейку, регламенты, скрипты).
- Внимательность к деталям: Аккуратность при заполнении заявок, договоров или карточек клиентов в базе данных.
⏱ Условия и мотивация
- Готовность работать полный день: Так как стажировка предполагает дальнейшее трудоустройство, кандидат должен иметь возможность работать от 30 до 40 часов в неделю.
- Мотивация: Интерес к сфере клиентского сервиса и желание развиваться внутри компании.