Видеоигры – один из самых динамично развивающихся IT-рынков в мире. В 2020-м году объем рынка достиг 160 млрд.  долларов. Для сравнения: в прошлом году объем игрового рынка был равен 152 млрд. долларов, участники музыкальной индустрии заработали 57 млрд.  долларов. Ожидается, что мировой игровой рынок в 2022 году приблизится к 196 млрд. долларов. В свою очередь игровой рынок Казахстана составляет примерно 350 млн. долларов, это почти в 2 раза больше чем в 2018 году.  В современном мире создание видеоигр является одним из наиболее крупных сегментов индустрии развлечений. Геймдев или разработку игр невозможно рассматривать обособленно от индустрии компьютерных игр в целом. Непосредственно создание игр – это только часть комплексной «экосистемы», обеспечивающей полный  жизненный цикл производства, распространения  и потребления таких сложных продуктов, как компьютерные игры. 

Поэтому создание полноценой Геймдев студии в Казахстане позволит увеличить темпы развитие этой индустрии, а также объединить и помочь незавсимым отечественным разработчиком, как финансовом, так и в техническом плане. Яркий пример такого взаимодействия и развития является MAIL.RU. 

 

Читать далее

Проголосуйте, используя ЭЦП

0 голосов

Daulet Baimurza · 01-05-2021 в 13:20

Видеоигры - это страшная зависимость и бич 21 века. Непонимание этой проблемы на государственном уровне, говорит о дебилизме общества. Курение сигарет, питье алкоголя, употребление наркотиков, игромания, киберспорт - это цепочки одной цепи. Имя его зависимость, а зависимость - это болезнь!

-1
Ответить

Daulet Baimurza · 01-05-2021 в 13:34

Поэтому, в индустрии зависимости крутятся огромные деньги. На производстве(зависимости) сигарет, алкоголя, наркотиков, лекарств, видеоигр... Самое страшное в том, что само общество не видит в этом зло, оно само курит вместе со своими детьми, бухает вместе со своими детьми, играет целими днями со своими детьми, скоро начнут и колоться вместе со своими детьми.

-1
Ответить

Авторизуйтесь чтобы оставить комментарий

Jungle town: как мы хотели изменить мир к лучшему, создавая детскую игру

История нашей игры началась в 2016 году с покупки приставки Apple TV. Это был очень желанный девайс, на котором я обнаружил несколько игр, в том числе детских. Одна из них была от знаменитой студии, и она настолько мне понравилась, что я сказал своей супруге и музе: «Дорогая, я хочу сделать игру для нашей дочери!» Она меня поддержала. Мысль о создании своей игры или приложения появлялась у меня и раньше, но мне казалось это нереальным, просто запредельным. А в тот момент загорелся огонь, и я решил идти только вперед. «Нужны ведь деньги и единомышленники, чтобы создать игру», - скажете вы. Да, все верно. На тот момент я был топовым видеографом и хорошо зарабатывал, поэтому наивно думал, что мы с супругой найдем команду и будем просто финансировать и руководить проектом.

Shugyla Sagynbekova · 20-04-2021 в 18:12

Отличный пост, спасибо за то что рассказали свою историю!

3
Ответить

Авторизуйтесь чтобы оставить комментарий